MTLCompilerService utilizeaza resurse semnificative CPU. Ce este acest proces?

Photo of author
stealth

Un tutorial in care vezi de ce MTLCompilerService utilizeaza resurse semnificative CPU si ce este acest proces pe macOS. In ce situatii incepe sa ruleze si cum poate fi oprit.

Atunci cand un Mac sau MacBook devine zgomotos, cel mai bine este sa verificati imediat in Activity Monitor, si sa vedeti care aplicatie sau proces utilizeaza resurse semnificative CPU.

MTLCompilerService poate fi unul dintre procesele care sa ingreuneze functionarea operatiunilor de pe macOS si sa faca auzit sistemul de racire.

Ce este MTLCompilerService

MTLCompilerService este un proces pe macOS care apartine de framework-ul Metal. Acesta este folosit pentru grafica si procesarea de date pe placile video. Acest proces este responsabil de compilarea shader-elor (programe speciale pentru placa video) ce sunt utilizate de aplicatiile care ruleaza pe Mac. Asadar, nu este un proces al unei aplicatii malware care a infectat Mac.

Shader-urile sunt programate pentru a efectua calcule complexe pe datele de intrare, astfel incat placa video sa poata afisa grafica in timp real si sa execute alte sarcini de procesare grafica.

De ce MTLCompilerService utilizeaza resurse semnificative CPU

Atunci cand aveti deschise aplicatii software de editare grafica si in acestea sunt fisiere complexe care necesita procesare avansata, este foarte posibil sa vedeti ca MTLCompilerService utilizeaza resurse semnificative CPU. Inseamna ca in acel moment, aplicatiile de editare grafica sau video, utilizeaza intens framework-ul Metal.

MTLCompilerService utilizeaza resurse semnificative CPU
MTLCompilerService utilizeaza resurse semnificative CPU

Se poate observa in imaginea de mai sus, o utilizare de aproape 100% a CPU.

In situatia aceasta, problema a fost cauzata de multe fisiere complexe in lucru, deschise aplicatia Adobe Photoshop. Aceasta aplicatie utilizeaza framework-ul Metal pentru a afisa grafica in timp real si pentru a accelera procesele de editare foto si grafica.

Iata alte cateva aplicatii din cauza cauza carora MTLCompilerService utilizeaza resurse semnificative CPU:


Final Cut Pro X – Programul de editare video dezvoltatt de Apple, utilizeaza framework-ul Metal pentru a accelera procesele de procesare video si pentru a afișa previzualizari video in timp real.

Blender si Maya utilizeaza framework-ul Metal pentru a accelera procesele de modelare si de afisare a modelelor 3D complexe.

Jocurile pot cauza si ele un consum excesiv de resurse CPU prin procesul MTLCompilerService. Foarte multe jocuri de pe macOS utilizeaza framework-ul Metal pentru a afisa grafica 3D de inalta calitate si pentru a accelera procesele de calcul si fizica ale jocului.

In concluzie, dimensiunea si complexitatea datelor de intrare utilizate de aceste aplicatii de editare grafica si video, pot avea un impact semnificativ asupra utilizarii resurselor CPU de catre MTLCompilerService.

Sunt bucuros sa impart experientele din domeniul calculatoarelor, telefoniei mobile si ale sistemelor de operare, sa dezvolt proiecte web si sa aduc cele mai utile tutoriale si sfaturi. Imi place sa ma "joc" pe iPhone, MacBook Pro, iPad, AirPort Extreme si pe sistemele de operare macOS, iOS, Android si Windows.

Leave a Comment