IPhone 8 Display perdite contro il display Cu iPhone X Crestat / È tutto schermo?

Foto dell'autore
Stealth

Pochi giorni prima dell'evento di lancio dell'ammiraglia Apple, iPhone X, questo si chiamava iPhone 8. Non erano pochi i portali di "voci" che glielo disse iPhone 7S il presente iPhone 8.

Finalmente. Apple ha lanciato la nuova generazione di iPhone e tutti hanno scoperto cosa e come è ciascuno. Siamo convinti che Apple abbia voluto sapere, poco prima del lancio, come si chiamerà il futuro iPhone di punta e come sarà in termini generali. Molti elementi, anche di design, sono stati dedotti dal codice sorgente di iOS 11 Beta.

Nella maggior parte delle notizie "rumor" apparse anche pochi mesi prima del lancio ufficiale, si ipotizza che verrà fornito uno schermo Edge-to-edge per coprire l'intera superficie. Le immagini sono apparse anche sotto il titolo di "Concetto di iPhone 8","Perdita dell'iPhone 8", e più tardi apparvero le stesse immagini con il nome di iPhone X.

In generale queste voci sono state confermate, tranne che Apple dovrà risolvere un piccolo problema. Le immagini "trapelate" su Internet, che ovviamente non erano quelle reali, ma solo frutto dell'abilità Photoshop di alcuni designer, non assomigliano del tutto a quanto lanciato da Apple. E alcuni utenti hanno già iniziato a far pagare per questo.

Ecco come appare l'iPhone 8 (X) in un'immagine distribuita su centinaia di siti, prima del lancio ufficiale:

Per la maggior parte, l'immagine sopra somigliava all'attuale iPhone X. L'iPhone 8 è un modello di punta completamente diverso. L'immaginazione degli altri è andata ancora oltre e hanno disegnato un bordo a bordo con bordi curvi, come hanno visto sul Samsung S7 Edge.

Sembra buono, ma quest'anno Apple non ha tenuto conto dei bordi curvi.
In realtà,"Perdita dell'iPhone 8” s-a dovedi a fi iPhone X, e l'iPhone 8 è una riedizione dell'iPhone 7. Non è uno shock per nessuno, ma Apple ha un problema di display da risolvere, che nemmeno gli specialisti dei "rumor" avevano previsto. Più precisamente, come si può vedere nelle immagini sopra, non ce n'è il ritaglio/tacca nella parte superiore dello schermo.
iPhone X ha questo notch e sfortunatamente ha già iniziato a crearlo onde di Nova Scotia. Questo a condizione che manchi ancora un mese e mezzo prima che il dispositivo possa essere acquistato nei negozi. Per alcuni, questo non è un grosso problema che li farebbe smettere di desiderare l'iPhone X, ma d'altra parte, qualsiasi problema minore viene legittimamente addebitato. Se dobbiamo pensare al prezzo piuttosto elevato del dispositivo. Prezzo iniziale di $ 999 di Apple, significa in molti paesi oltre $ 1.300 prezzo di vendita effettivo nel negozio. iPhone X può essere acquistato nei negozi in Romania, al prezzo di 1.200 euro/5.500 lei.

Molti di coloro che vogliono acquistare un iPhone X lamentano che questo ritaglio "imprevisto" rovina l'esperienza guardare videclipurilor e in esecuzione gioco. Se seguiamo le immagini di presentazione pubblicate dalla stessa Apple, questo problema esiste davvero. Potete vedere come sul lato sinistro, il notch che fa spazio ai sensori e alla fotocamera, “taglia” dall'immagine a schermo intero del film o del gioco.

Se per i film non sarebbe un grosso problema, per i giochi questo spazio può significare molto. O l'impossibilità di avere accesso ad alcune opzioni collocate in quest'area, oppure qualche buona ora di lavoro per i produttori di giochi IOS, che dovrà modificare i giochi in modo da evitare quest'area del display. La soluzione più probabile sarà riduzione delle dimensioni in cui gioco o video da visualizzare. Più accurato, andrà perso almeno 1 pollice se nella zona superiore (orizzontalmente a sinistra) apparirà una fascia nera su tutta la larghezza.

Molti avrebbero quindi preferito che l'iPhone X si chiamasse iPhone 8 e fosse dotato di un display OLED Multi-Touch identico alle immagini "trapelate" apparse prima dell'evento di lancio.

Resta da vedere quale soluzione Apple adotterà per risolvere questo problema.

Scrivo con passione sui sistemi operativi Windows e Linux dal 2004, e dal 2010 sono diventato un fan dell’universo Apple. Attualmente, scrivo tutorial per Mac, iPhone, iPad, Apple Watch, AirPods e altri dispositivi Apple.

Lascia un commento