Windowserverが多くのCPUおよびRAMリソースを使用するのはなぜですか?

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Windowserverプロセスの名前は、WindowsサーバーまたはWindowsオペレーティングシステムに関連するものに連れて行ってくれますが、これはMacOSオペレーティングシステムの基本的なプロセスです。このチュートリアルでは、このプロセスの役割とWindowserverが多くのCPUおよびRAMリソースを使用する理由を詳しく説明しています。

MacOS 10.10 Yosemiteオペレーティングシステムから始めて、Appleは最初にWindowserverプロセスを意図的なプロセスとして導入しました。 Macos Yosemiteの前に、このプロセスはカーネルの統合部分でした。 Operating Systemのパフォーマンスと安定性を改善するために、Windowserverとカーネルの分離が行われました。 Macos Venturaを使用すると、Appleはカーネルの一部としてこのプロセスを再度合格することを決定しましたが、大幅に改善され、追加のセキュリティ、安定性、より効率的なリソース消費が提供されました。したがって、MacOS Venturaオペレーティングシステムを持つユーザーの場合、Windowserverプロセスはユーティリティモニターでは見えません。

Windowserverプロセスは、私たちの時代の話題に戻って、MacOSソノマオペレーティングシステムで多くのCPUリソースとRAMリソースを使用しており、これは別のプロセスとして再導入されています。プロセッサとRAMのリソースの消費量が多いことに加えて、多くのユーザーは、Windowserverがシステムエラーにつながると不満を述べています。 「WindowServer quit unexpectedly「。

Windowserverが多くのCPUおよびRAMリソースを使用するのはなぜですか?
WindowServer quit unexpectedly

Windowserverが多くのCPUリソースとRAMリソースを使用する理由は何ですか?

Windowserverプロセスは、MacOSシステムの基本的なコンポーネントであり、画面上のWindowsやその他のグラフィック要素の管理を担当しています。基本的に、Windowserverは、ユーザーインターフェイス(GUI)を管理し、画面上の要素を開いているWindows(Finder)やさまざまな視覚効果まで担当します。

残念ながら、多くの状況で、Windowserverは多くのCPUリソースとRAMリソースを使用しており、システム全体のパフォーマンスが低下したり、実行エラーが低下したりします。

ほとんどの場合、Windowserverプロセスは、画面上のグラフィック要素を常に処理および更新するため、多くのCPUリソースとRAMリソースを使用しています。デスクトップ上にあるすべてのフォルダーとファイル、ドックとメニューバーの透明性効果は、Windowserverによって管理されます。

アプリを開く、新しいウィンドウを作成したり、画面の外観を変更するたびに、Windowserverが画面に表示される情報を更新する必要があります。これには、Intel ArchitectureとApple Silicon(M1、M2、またはM3を備えたMacBook)を備えたMacコンピューターの両方で、かなりの量の処理とメモリパワーが必要です。

Windowserverが多くのCPUリソースとRAMリソースを使用する場合、多数のオープンウィンドウ(Finder)、オープンウィンドウ、視覚と透明性、いくつかの外部モニターまたは外部グラフィックスカード(EGPU)の使用など、潜在的な要因を考慮する必要があります。

WindowserverプロセスのCPUとRAMの消費を減らすためのいくつかのヒントを紹介します。

1.開いたウィンドウの数を減らします。

開いているウィンドウが多いほど、より多くのWindowserverがそれらを更新するためにより多くの作業を行う必要があります。特に、これらのWindows(Finder)にプレビューされた多くのグラフィック要素も含まれている場合。画像、ビデオ、3Dグラフィックスなど、多くのグラフィック要素を含むWindowsは、単純なウィンドウよりも多くのリソースを消費できます。

2.外部モニターを切断します。

いくつかの外部モニターを使用する場合、それらの一時的な切断は、Windowserverによるリソースの使用の増加を減らすのに役立ちます。

3.透明性やその他のグラフィック効果の視覚効果を無効にします。

アニメーションや透明性などの視覚効果は、Windowserverプロセスリソースの消費も増加させる可能性があります。

4.外部GPUを切断します。

特にEGPがグラフィカルな集中的なアプリケーションに使用される場合、外部グラフィック処理ユニットのMacへの接続は、Windowserverリソースの消費に影響を与える可能性があります。

5 ..激しいリソース消費を備えたグラフィックアプリケーション。

ゲームやビデオエディターなど、多くのグラフィックリソースを必要とするアプリを使用する場合は、グラフィック品質の設定を削減してみてください。

6. Actualizați la zi sistemul de operare macOS și aplicațiile.

MACCOSオペレーティングシステムとアプリケーションが最新のバージョンに更新されていることを確認してください。 Appleは、パフォーマンスとバグの問題を修正するための更新を起動するため、最新バージョンを実行すると問題が解決する可能性があります。

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結論として、WindowserverはMACCOSオペレーティングシステムの重要なコンポーネントであり、ユーザーインターフェイス(GUI)を管理し、画面、Windows、視覚効果に表示される要素の描画と再生に対処する責任を負います。 Windowserverは、MacOSでの流体の使用体験を確保する上で重要な役割を果たします。ただし、Windowserverは、Windows、アニメーション、その他のグラフィックエフェクトの管理など、画面上のグラフィック要素を継続的に処理および更新するため、多くのCPUリソースを使用しています。

Windowserverプロセスの過剰なリソース消費を制限するには、特定の測定値をとることができます。アクティビティモニターを使用してシステムアクティビティを監視し、リソース消費に最も貢献するプロセスまたはアプリケーションを特定することをお勧めします。

また、グラフィックの観点から集中的なアプリケーションのグラフィック設定を調整し、外部モニターの一時的に切断し、すべてのアプリケーションが更新されるようにすることで、Windowserverの負荷の削減に貢献できます。

私は2004年からWindowsやLinuxについて熱心に書き、2010年からAppleのファンになりました。現在、Mac、iPhone、iPad、Apple Watch、AirPods、その他のAppleデバイスのためのチュートリアルを書いています。

3 「Windowserverが多くのCPUおよびRAMリソースを使用するのはなぜですか?」

  1. これはうまくいきませんでした、私はすべてを試しました。 現在、オペレーティングシステムの工場出荷時リセットインストールの準備をして、パフォーマンスを取り戻すことができるかどうかを確認しています。

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  2. 日付がありません。それは初心者の間違いです。私たちは常に日付を卸売りして明確に見えるようにしなければならないので、それを読む前に記事の関連性をすぐに評価できるようにしなければなりません。

    それ以外は説明をありがとう。

    返事
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