Es ist ein wenig paradox, dass macOS für die Grafik-, Video- und Audiobearbeitung ein Betriebssystem ist, das großzügige Lösungen und Top-Leistung bietet, aber wenn es um Spiele geht, können wir nicht dasselbe sagen. Wir beziehen uns hier auf Spiele-Grafikleistung die auf dem Mac völlig fehlen. Wir werden es nicht finden Action-Spiele mit wegweisenden Spezialeffekten und Grafiken oder FIFA 2018, Zum Beispiel.
Es gibt weiterhin gute Nachrichten, und mit der Einführung der Vulkan-API-Unterstützung könnten Top-Spiele auch für macOS entwickelt werden.
Vulkan ist eine API GPU plattformübergreifend, bereits erfolgreich unterstützt von Betriebssystemen wie Android, Linux, Windows, Spielekonsolen, VR Kit und anderen. Es ist in der Lage, Grafikchips der größten Player auf dem Markt in diesem Bereich zu unterstützen. IntelAnwesend NvidiaAnwesend AMDAnwesend ARM und andere.
Konsortium Khronos Group, spezialisiert auf die Erstellung offener Standards für die Grafikindustrie, wurde kürzlich eingeführt MoltenVK für macOS und iOS. Dies bedeutet, dass Entwickler Spiele und Anwendungen für Android und Windows nach iOS und macOS „exportieren“ können.
US-Unternehmen VENTIL (Spielehersteller), hat bereits mit dem Testen der neuen MoltenVK-Engine und der Entwicklung der Testversion des Spiels begonnen Dota 2 für Mac.
Es bleibt abzuwarten, wie lange diese Unterstützung von mehreren Spieleherstellern übernommen wird. Es könnte sich um einen unerschlossenen Markt mit großer Kaufkraft handeln.








