To trochę paradoksalne, że do edycji grafiki, wideo i audio macOS jest systemem operacyjnym oferującym hojne rozwiązania i najwyższą wydajność, ale jeśli chodzi o gry, nie możemy powiedzieć tego samego. Mamy tutaj na myśli wydajność graficzna gry których całkowicie brakuje na komputerze Mac. Nie znajdziemy tego gry akcji z przełomowych efektów specjalnych i grafiki lub FIFA 2018, Na przykład.
Wciąż są dobre wieści – dzięki wprowadzeniu obsługi API Vulkan możliwe będzie tworzenie najlepszych gier także dla systemu macOS.
wulkan jest API GPU wieloplatformowy, z powodzeniem obsługiwany już przez systemy operacyjne takie jak Android, Linux, Windows, konsole do gier, VR Kit i inne. Jest w stanie obsłużyć układy graficzne największych graczy na rynku w tej dziedzinie. Intel, Nvidia, AMD, RAMIĘ i inne.
Konsorcjum Khronos Group, specjalizująca się w tworzeniu otwartych standardów dedykowanych branży graficznej MoltenVK dla macOS i iOS. Oznacza to, że pozwala programistom „eksportować” gry i aplikacje dedykowane systemom Android i Windows na iOS i macOS.
Amerykańska firma ZAWÓR (producenci gier) rozpoczęli już testowanie nowego silnika MoltenVK i prace nad wersją testową gry Dota 2 na Maca.
Czas pokaże, jak długo to wsparcie będzie stosowane przez kilka firm produkujących gry. Mógłby to być niewykorzystany rynek o dużej sile nabywczej.








