Este putin paradoxal ca pentru editare grafica, video si audio, macOS este un sistem de operare ce ofera solutii generoase si performanta de top, insa cand vine vorba de jocuri nu putem spune acelasi lucru. Ne referim aici la jocurile cu grafica performanta ce lipsesc cu desavarsire pe Mac. Nu o sa gasim jocuri de actiune cu efecte speciale si grafica revolutionara sau FIFA 2018, de exemplu.
Sunt totusi vesti bune, iar jocurile e top ar putea sa fie dezvoltate si pentru macOS odata cu introducerea suportului pentru API al Vulkan.
Vulkan este un API GPU cross-platform, suportat deja cu succes de sisteme de operare precum Android, Linux, Windows, console pentru jocuri, VR Kit si altele. Este capabil sa suporte chips-uri grafice ale celor mai mari jucatori de pe piata din acest domeniu. Intel, Nvidia, AMD, ARM si altii.
Consortiul Khronos Group, specializat in crearea de standarde deschise dedicate industriei grafice, a lansat recent MoltenVK pentru macOS si iOS. Aceasta inseamna ca permite developerilor sa “exporte” jocurile si aplicatiile dedicate Android si Windows pe iOS si macOS.
Compania americana VALVE (producatoare de jocuri), a inceput deja sa testeze noul engine MoltenVK si sa dezvolte in versiune de test jocul Dota 2 pentru Mac.
Ramane de vazut in cat timp acest suport va fi adoptat de mai multe companii producatoare de jocuri. Ar putea fi o piata neexploatata si cu putere mare de cumparare.