有点矛盾的是,对于图形、视频和音频编辑,macOS 是一个提供丰富解决方案和顶级性能的操作系统,但在游戏方面,我们却不能这么说。我们这里指的是 游戏图形性能 Mac 上完全缺少这些。我们不会找到它 动作游戏 有突破性的特殊效果和图形或 国际足联 2018, 例如。
还有好消息,随着 Vulkan API 支持的引入,顶级游戏也可以为 macOS 开发。
火山 是 API的GPU 跨平台,已成功支持Android、Linux、Windows、游戏机、VR Kit等操作系统。它能够支持该领域市场上最大厂商的图形芯片。 英特尔,,,, Nvidia公司,,,, AMD,,,, 臂 和其他人。
财团 Khronos组织,专门致力于创建图形行业的开放标准,最近推出 MoltenVK 适用于 macOS 和 iOS。这意味着它允许开发者将专用于 Android 和 Windows 的游戏和应用程序“导出”到 iOS 和 macOS。
美国公司 阀 (游戏制作人),已经开始测试新的MoltenVK引擎并开发游戏的测试版本 Dota 2 Mac 版。
几家游戏制作公司将采用这种支持多久还有待观察。这可能是一个尚未开发的市场,具有巨大的购买力。








