أداء رسومات الألعاب مع دعم لنظام التشغيل Mac و iOS. VULKAN

صورة المؤلف
الشبح

من المفارقة بعض الشيء أنه بالنسبة لتحرير الرسومات والفيديو والصوت، فإن macOS هو نظام تشغيل يقدم حلولاً سخية وأداءً عاليًا، ولكن عندما يتعلق الأمر بالألعاب، لا يمكننا قول الشيء نفسه. ونحن نشير هنا إلى أداء رسومات الألعاب وهي مفقودة تمامًا على جهاز Mac. لن نجد ذلك عمل مباريات مع الآثار والرسومات الخاصة والرائدة أو فيفا 2018، على سبيل المثال.

لا تزال هناك أخبار جيدة، ويمكن أيضًا تطوير أفضل الألعاب لنظام التشغيل macOS من خلال تقديم دعم Vulkan API.

بركان هو GPU API نظام أساسي مشترك، مدعوم بالفعل بنجاح من قبل أنظمة التشغيل مثل Android وLinux وWindows ووحدات تحكم الألعاب وVR Kit وغيرها. إنه قادر على دعم شرائح الرسوميات لأكبر اللاعبين في السوق في هذا المجال. إنتل, نفيديا, AMD, ذراع وغيرها.

كونسورتيوم المجموعة التابع ل Khronos، المتخصصة في إنشاء معايير مفتوحة مخصصة لصناعة الرسومات، والتي تم إطلاقها مؤخرًا MoltenVK لنظامي التشغيل MacOS وiOS. وهذا يعني أنه يسمح للمطورين "بتصدير" الألعاب والتطبيقات المخصصة لنظامي التشغيل Android وWindows إلى iOS وmacOS.

شركة أمريكية صمام (منتجي اللعبة)، بدأوا بالفعل في اختبار محرك MoltenVK الجديد وتطوير النسخة التجريبية من اللعبة دوتا 2 لنظام التشغيل ماك.

ويبقى أن نرى إلى متى سيتم اعتماد هذا الدعم من قبل العديد من الشركات المنتجة للألعاب. يمكن أن تكون سوقًا غير مستغلة ذات قوة شرائية كبيرة.

أكتب شغفًا منذ عام 2004 حول أنظمة تشغيل Windows و Linux ، ومن عام 2010 إلى أن أصبح من محبي Apple Universe. حاليًا ، أكتب البرامج التعليمية لنظام التشغيل Mac و iPhone و iPad و Apple Watch و AirPods وأجهزة Apple الأخرى.

اترك التعليق